网站导航|设为首页|加入收藏
您当前的位置:首页 > 外国小说 > 长篇小说

Facebook效应

时间:2014-04-06 09:24:39  来源:  作者:大卫·柯克帕特里克  
简介:一个拥有9亿活跃用户,估值超过1000亿美元的传奇互联网企业,加上一个年仅26岁的的“娃娃CEO””。激情澎湃的创业精神,智慧传奇的融资经历,一个聚合世界的社交帝国向你彻底开放,你还等什么?...
  的确,新的应用程序发疯似的在Facebook上生长出来,但是它们无论如何都谈不上高尚情操。传播最快的应用程序基本上是那些最无聊透顶的。最初有一个热门的应用程序叫做“绒毛朋友”(FluffFriends),它除了让你用电子方法“养”一只虚拟狗或猫之外,就没有其他用处了,然而这却没有阻止500万用户使用它。另一个广受欢迎的应用程序让你能够给朋友们来一个“吸血鬼之咬”(vampire bite)。“食物大战”(Food Fight)让你可以向你的朋友扔食物,它在仅仅几个星期之内就得到了200万用户。有一个叫做“涂鸦”(Graffiti)的白痴级应用程序——让你可以在朋友的个人主页上乱涂乱画,居然排名第二。这个应用程序是旧金山的几个年轻家伙在他们的公寓里只花了差不多一个星期的时间编写而成。
  这些都是千真万确的面向公众的应用程序——它们成功地把网下的现实生活中的行为带入了网上的新世界。而这也恰恰是那种反映了依然占绝大多数的Facebook大众——那些未成年人和大学生们嗜好的行为。
  在F8大会之前的几个星期,戴夫?莫林和马克?平卡斯喝过一次咖啡。平卡斯是“部落,,(Tribe)网站从前的创始人,六度社交网络专利的共同拥有人,也是Facebook早年的投资者。平卡斯兴奋地对莫林说他有一个为新平台开发扑克游戏的创意。“它不会成功,”莫林很干脆地下了断言,“游戏没有传染性。”平卡斯没有被莫林说服,创办了一家名叫“辛加”(Zynga)的游戏公司,在Facebook上开发了一个得州扑克游戏,取得了辉煌的成功。扎克伯格本人对会出现如此众多的无聊应用程序感到失望,他希望他的公司能够帮助人们进行一些有意义的交流,而不是更方便人们消磨时间。
  然后就出现了著名的拼字游戏“Scrabulous”现象。来自印度加尔各答的两兄弟拉吉特(Rajat)和杰恩特?阿加旺拉(Jayant Agarwalla)在Facebook上公然仿制了经典的棋类拼字游戏“Scrabble”。只要你高兴,你和许多朋友同时开多局都没关系,只要你方便就能进行下一轮。Facebook上的这个拼字游戏造成了轰动,《电脑世界》杂志在它的“2008年百佳网络产品”评选中把这个游戏列在第15位,就排在“Craigslist',网站后面,在任天堂的Wii前面。(Facebook本身排名第三)它是Facebook第一个货真价实的不是白痴一级的热门应用,在某些天甚至有34.2万人同时在玩这个游戏。
  “Scrabulous”甚至得到了马克?扎克伯格的注意。他过去从未成功说服过他的爷爷奶奶加入Facebook,不过现在他们也终于同意了,为的是可以和他在一起玩拼字游戏。从此,他对Facebook上面游戏的反感态度也开始出现转变。显而易见,当你在玩拼字游戏时,你就是在和你所关心的人进行沟通。而且毕竟,拼字游戏是一个单词和智力游戏——是那种读哈佛的人玩的游戏。
  不过所有这些令人激动的事情都没有给拼字游戏“Scrabble”的版权拥有者留下好印象。就在“Scrabulous”上线不久,在美国和加拿大拥有该游戏版权的孩子宝玩具公司就企图收购这个线上游戏,据报道开价1 000万美元。阿加旺拉兄弟拒绝了这个价格,于是孩子宝把他们告上了法庭,游戏也被迫关闭。与此同时,在世界其他地方出售这种拼字游戏的美泰玩具公司,也在Facebook上为北美以外的用户开发了它自己的游戏版本。最终孩子宝在Facebook—上开发了一个合法的北美拼字游戏,而阿加旺拉兄弟则修改了他们的游戏,去掉了一些“Scrabble”痕迹,把游戏重新命名为“Lexulous”。新游戏依然很受欢迎。
  平卡斯的得州扑克是下一个迅速流行开来的游戏。在某种意义上来说,莫林是正确的——游戏并不会像某些其他应用程序那样在用户间迅速传染,但是它们却会产生非凡的忠诚——用户一旦开始上手,他们就会经常回来继续玩。辛加公司在以后开发了其他游戏,包括“开心农场”(Farmville)和“黑手党战争”(MafiaWars),这两个游戏现在都拥有数百万的用户。平卡斯从风投募集资金,大胆进行投资。辛加如今已经成了Facebook最大的游戏开发商,有大约250名员工和超过2亿美元的年收入。而且平卡斯说辛加已经实现了盈亏平衡。到2009年6月,得州扑克在Facebook上有着1 420万活跃用户,这使它成了迄今为止互联网上最成功的扑克游戏。不过,辛加开发的另一个叫做开心农场的游戏甚至更加让人印象深刻,在开心农场里,玩家管理和种植他们的农场,照料农作物和喂养动物等。你和邻居进行贸易和加入一个农场主社区,目的是为了建成规模最大和最有生产力的农场。这个游戏大约有6 500万的用户,每天大约有1400万用户在玩。
  如今游戏已经成了Facebook上最为成功的应用程序,吸引的玩家数量让人目瞪口呆。不过这也是有道理的,因为游戏是人类的一项基本社交活动。Facebook能够让你在上面和你的任何朋友玩任何游戏。在Facebook上,大约有10个游戏的用户数超过了“魔兽世界”,魔兽是一个高度复杂的网络游戏,在数年里统治着在线游戏领域。不过,在Facebook上玩游戏是一种更为休闲的娱乐活动。“上千万的人在玩游戏,而他们并不认为自己是玩家。”  加雷思?戴维斯(Gareth Davis)说道,他负责监督Facebook平台上的游戏部分,他说:“人们在正面玩游戏是因为他们希望和朋友一起玩。”
  戴维斯正在和所有的大型家用游戏机制造商洽谈合作,力图把经典的电视游戏移植到Facebook上面,在里面融入社交元素。“在未来三年里,所有的游戏都会变得社交化,”他预测说,“所有的单一设备——不论是游戏机,还是手机,或是电视机,都将能够连到Facebook,并能够获取和分享你的Facebook数据。”有一个网球游戏已经在开发中了,由一个叫“社交游戏网络”的游戏公司所开发。这个游戏可以让人们在网上玩虚拟网球,通过摇摆“iPhone”来挥拍。这个游戏和Facebook绑定,而他们在Facebook上的对手可以是世界上任何地方的任何人,只要摆动他的“iPhone”就可以了。
  • 上一部:《牛奶可乐经济学》
  • 下一部:《穷爸爸富爸爸》
  • 来顶一下
    返回首页
    返回首页
    按长短分类
    专题阅读
    国外小说网站
      Error:Change to use e:indexloop
    栏目更新
    栏目热门
    【本站所发布的资源来源于互联网,内容观点不代表本站立场;为保障原创者的合法权益,部分资源请勿转载或商业利用,谢谢配合!】
    网站xml地图
    站长信箱:smf101@163.com
    Powered by www.tclxh.com
    苏ICP备15052759号